Графическая технология AMD TressFX разработана для реалистичного отображения волос игровых персонажей

После предварительного анонса технологии TressFX компания AMD раскрыла назначение данной новинки. Как мы и предполагали, это новая система синхронизации призванная реалистично отображать такой элемент игровых персонажей как волосы.

Графическая технология AMD TressFX

Многие игроки в принципе особо и не обращали внимания на данный элемент в связи с небольшой хитростью разработчиков игр – как правило игровые персонажи имели короткую стрижку, шлем или кепку на голове. Сложность отображения волос заключалась в “отсекании” следа оставляемого каждым волосом, для устранения которого требовались десятки операций на каждый элемент, что естественно приводило к снижению производительности видеокарты при отображении остальных элементов.

Графическая технология AMD TressFX

Компания AMD совместно с Crystal Dynamics разработала технологию TressFX именно для реалистичного отображения длинных волос, которая впервые будет задействована в выходящей в этом году обновленной версии игры Tomb Raider. Новая разработка AMD будет наиболее эффективна на видеоадаптерах серии Radeon HD 7000 использующих архитектуру Graphics Core Next.

Источник: Блог AMD

Похожие материалы


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *